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285 关于游戏性(1 / 2)

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月底了,请再让我偷懒一天吧……明天会更新一万字的,新的一月新的开始嗯。最近心情也平复了许多。

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周一上午的公司例会中,赵诺照例说完了一周的工作安排,随后终于进入主题:

“大家可以暂时把工作放缓,但是我需要你们想一些你们比较喜欢的新点子,或是新的游戏创意。这次的游戏需要大家合力才能完成。”

“头儿你该不会是创意枯竭了吧!”一名策划组的成员举手提问。

“别扯淡,只是现在的新游戏,好像还不够有趣。”赵诺说完挥挥手说道:“散会吧。”

站在原地看着“地狱火”的一群游戏宅离开会议室,赵诺还在思索着关于新企划的事。

创意枯竭纯属胡扯,事实上他现在还有许多想法没有付诸实践,这次的游戏也在有条不紊的进行规划中,但是……

他总觉得差了点什么:

《大三国战争传说》的成功基本上属于不可复制的——在当时几乎是一片荒芜的国产单机游戏中,突然出现了一部良心作,自然会令人眼前一亮。

若是按照现在的想法一路做下来,完成的游戏大概也可以卖得不错。但是对于赵诺来说,这种效果显然无法令他满意。

——不够有趣。

光靠“全地形破坏”,并不足以支撑起整个游戏。

要想真正的成为强大的游戏公司,一直吃老本是不行的,在每一款游戏中都要有令玩家惊艳的元素,才算得上是真正的成功。

制作游戏不是一个人的工作。虽然自己目前是没什么思路,不过公司里这一大群游戏宅进行头脑风暴的话,说不定可以提出很有帮助的提案。

“除了命名以外,你把这个工作也交给大家了吗。”王志豪走过赵诺身边时推了推眼镜。

“集思广益嘛。”赵诺“大言不惭”的说道。

“其实也可以,不过我还是觉得这样不大好。”王志豪说。

“到时候再说吧。毕竟我们才刚刚开始。”赵诺拍了拍策划组领袖的肩膀,随后便离开会议室。

才坐到办公桌前不到五秒,门口就传来了急促的敲门声,还没说话便看到黑手奇兵推门而入。

“你好像很没精神的样子。”赵诺打量着面前黑眼圈很重的家伙。

——昨晚从酒吧离开的时候,他本来想叫上黑手奇兵一起走。却发现这家伙不知道跑哪去了,打电话也没人接。于是便自己离开了。

“女朋友折腾了一夜,愁死我了。”黑手奇兵抬起手揉了揉眼,接着又打了个哈欠。

“你的右手抽筋了?”赵诺调侃道。

“去死吧,是昨晚从酒吧认识的妹子。”黑手奇兵骂了一句。

“才认识不到一天就成了女朋友?你这速度略快啊。”赵诺的声音里稍有诧异。

即使没什么恋爱经验,他也觉得这种事太快了点。别说是现实了。就算是也需要一段时间培养好感度,才能真正“达成正果”。

“那是因为……算了别说这个了,我来是要说正事。”黑手奇兵说着把手中的一张传单放在办公桌上。

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