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第一章 世界OL(2 / 2)

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印度区,古印度帝国、波斯帝国和周边小国作为背景

美洲区,以部落林立,征战不休作为背景。

游戏时间和现实时间为四比一。

游戏一人一号,删除角色,一星期后才能继续创建角色。

死亡惩罚:死亡时未绑定装备随即掉落,重生后虚弱状态,全属性降低百分之十,可叠加,持续十小时。

城外杀人无惩罚,城内杀人会增加罪恶值,会受到NPC追杀,可以通过刷怪,做任务减少恩怨值。

游戏货币兑换概率为100铜币=1银币,100银币=1金币,100金币=1金砖,而1银币=1RMB

各国宣传《世界OL》的时候,称该游戏为虚拟现实游戏,支持是有游戏币兑换现实币,NPC拥有高智慧,称该游戏为人类的第二世界!

游戏中人物初始四项属性武力,智力,魅力,体力。

NPC有七项属性武力,智力,魅力,统帅,悟性,体力,政治

统帅:影响带兵数量和防御!

武力:影响物理攻击和体力,一武力相当于一个正常成年人的力量!

体力:增加血量和防御

智力:影响法力值上限,和法术攻击的大小,一智力相当于一个没有受过教育的成年人的智力!初始不超过10点

魅力:影响和NPC好感度,可通过饰物提升。

悟性:影响修炼武学的速度。

政治:影响处理政务的速度。

隐藏属性:只许自己查看,可能被高等级NPC看破。只能查看自己坐骑、宠物、下属、治下百姓的隐藏属性。

敏捷:影响移动速度,攻击速度;影响麾下士兵移动速度,攻击速度。

资质:影响NPC和玩家的属性成长,和技能修炼的快慢,玩家的资质初始最低是A,普通NPC随机,历史人物最低是S最高是SSS。可通过天才地宝增加。由低到高分别为F、E、D、C、B、A、S、SS、SSS九个等级

防御:减免受到的伤害。

幸运:影响物品掉落,暴击几率和伤害加成、任务触发。

游戏中人物初始为1级属性按本人身体情况而定,每升一级增加四点自由属性属性,人物身体初始为后天之体,单一属性极限是六十点,就是单一属性到了六十点之后就不能再加了,只能突破后天到达先天才能继续加。

游戏中的武学分为市井武学,三流武学,二流武学,一流武学,顶级武学,超级武学,神级武学,超神级武学。

游戏中装备分为白色装备,青铜装备,白银装备,黄金装备,暗金装备,史诗武器,传说圣器(国器),神器。

游戏地图为当时背景地图放大十倍,不用担心人太多没怪打,反而得担心好几天看不见人。

齐林把放在一边,衣服鞋袜一脱,躺在游戏舱里面,按了启动按钮。

衣服不脱也是可以的,不过起来的时候,衣服就会被营养液弄得湿漉漉的。

营养液要半月加一次,当然这次王龙他们已经帮忙加好了!

游戏舱缓缓关闭,齐林闭上了眼睛,然后就是一个温柔的女生道:脑电波绑定中,身体扫描中,欢迎进入游戏。

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