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第二百三十三章 舰队集结(2 / 2)

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没错,大家确实是都看不见了。但这依然是优势。因为迷雾舰队的船可以在迷雾拥有比敌人更高的视野,也就是敌人是彻底看不见了,而迷雾舰队只是看不远而已。当然,这种视野无法共享。所以除了迷雾舰队的那些帆船。其他友方战舰依然是看不见东西的。

不过。迷雾舰队的战舰都是风帆战舰,而这个时代的战舰使用的大炮都是前装大炮,所以射程不远。必须要贴近了敌人才能开炮。正因为这种属性,所以迷雾对迷雾舰队来说只有好处没有坏处,毕竟敌人的舰炮本来是有着巨大的射程优势的,现在却不得不跟他们玩近战了。而一旦迷雾舰队和敌人的战舰贴在一起,那就等于是发现了敌人的准确位置,虽然我方的战舰此时已然看不到敌人,但既然迷雾舰队看到了,就可以将敌人的位置数据报告过来,于是我们这边的战舰就可以使用类似于先导舰引导炮击的战术进行攻击。并且由于此时双方距离很近,所以这种状态下其实命中率高的惊人,毕竟我们行会的战舰都已经习惯了看数据开炮而不是看着敌人开炮,在距离如此近的情况下依靠准确参数炮击想打偏都不太容易。

可能到这里还有人会疑惑,那就是迷雾舰队虽然可以抵近射击,但问题是前装火炮大的穿敌人的战舰装甲吗?

答案很简单,那就是——能。

迷雾舰队的战舰使用的前装大炮有个很牛的特性,那就是当它们和敌人进行对射的时候,可以忽略对方的装甲材质将其转化成同等厚度的木板的防御力,也就是说,除了对方的战列舰迷雾舰队有可能打不穿之外,多数的战舰他们都可以轻松在上面开洞。并且,迷雾舰队的舰炮虽然是前装炮,发射的居然是开花弹,虽然威力确实很小,感觉就像特大号的炮仗,但那毕竟是开花弹,所以杀伤力还算凑合。

至于说迷雾舰队在炮击中自身的安全,这个也是有保障的。

虽然因为迷雾舰队的战舰有视距优势,可以先敌开火,但是一旦己方开火,对方就可以通过膛口焰确认到他们的位置,于是就可以进行反击了。按照正常情况来说,一旦那些现代战舰的大炮打中这些木制风帆战舰,那么肯定是一炮就给打成渣渣了。但是,不要忘记了,迷雾舰队的船可不是真的船,它们是幽灵船。

这些战舰其实并不是完全的实体,它们的穿身会随机的在实体与虚体之间闪烁,并不是很稳定。所以,如果当它处于虚体状态的时候被炮弹命中,那么结果就是——穿过去。对,就是穿过去。就好像幽灵不在乎被捅一刀一样,幽灵船在幽灵模式的时候也不怕炮弹。但是,这种模式是不可控的,也就是说迷雾舰队会时不时的在幽灵船和实体船之间跳转,而且跳转时间完全随机,根本不稳定,并且两个状态的时间大致是对等的。这就决定了迷雾舰队有时候也是会被打中的。

但是,即便是被打中了也没事,因为迷雾舰队的战舰还有个特殊属性,那就是敌人不管是用什么炮弹攻击,打中他们的时候都会变成实心铁蛋,也就是说,敌人最多在它上面开出一个一个的窟窿,要击沉它至少需要打出几百发炮弹才有可能。当然,这还必须是他们在实体模式下才可以,如果是幽灵模式,那对不起了,就算你对着他们把弹药库撸光了也没用。

正因为迷雾舰队拥有这诸多蛮不讲理的属性,所以它们的威名让日本玩家相当害怕,更重要的是这些船几乎不怕接舷战。虽然他们从来不主动接舷,但目前为止跳上这艘船的人都挂掉了,而且每次死回去的玩家都说在这些船上看到的是成片成片的骷髅和僵尸。而且是永无止境的那种,反正任何高手上去最后都会被骷髅海淹死。而随着这样说的玩家越来越多,之后就再没有人傻了吧唧的冲上去搞接舷战了。事实上他们不知道的是,迷雾舰队其实也怕接舷战,不过不是怕战士们接舷,而是怕法师。那些骷髅兵什么的全都是幻觉而已,实际上玩家只要跳上迷雾舰队的战舰开始就会受到幻觉影响,然后开始持续掉血,但是不会有什么东西真的攻击你,所以理论上来说。玩家在这个迷雾舰队的战舰上存活的时间完全取决于他的精神力强度。因为精神力越高抵抗幻觉的能力就越好。也就是说,法师其实才是最适合对迷雾舰队进行接舷战的人员,可惜因为正常海战从来没听说有法师跳帮作战的,所以就没有人想到这一点。至于说那些跳上去的战士们……考虑到他们低劣的精神防护。被玩死实属正常。当然了。这个秘密我们是不会告诉别人的,日本玩家误解了正好。

日本玩家这边在一片惊叹之中被引导到了浮动码头上,而他们惊讶的发现自己的舰队居然就停在迷雾舰队的对面。不过他们惊讶的还不止这些,因为他么你第一次看到了迷雾舰队之上的船员。

事实上迷雾舰队是有船员的,只不过人不多而已。这些船员全都是亡灵,而且自身战斗力很古怪,基本上和迷雾舰队的船只一样,这些船员的战斗能力大概会略高于和他们战斗的敌人的实力,也就是说,如果上船的是二十级的新人,这些幽灵船员的战斗力大概就是22级的样子,而如果上船的是两千级的高手,那这些船员就是两千零二级的样子。反正就是比敌人高一点。

这些船员一般并不会出现在迷雾舰队战舰的甲板上,只有敌人进入船舱内部才会碰到它们,不过很可惜,至今为止跟迷雾舰队玩接舷战的人全都死在了甲板上,至今为止他们都没看到过迷雾舰队战舰的舱门在哪里。

此时突然出现的这些幽灵船员可是让日本玩家好奇不已,他们纷纷跑到船头去观望了起来,不过看多了倒是没有太大的惊疑了,因为这些人看起来就好像是烂的不够彻底的骷髅一样,身上有些地方直接就穿孔了,有些地方却连皮肤都还在,反正看着挺恶心的。不过游戏里比这恶心的东西多了去了,日本人的接受能力也算是非常强的,倒是没有太大反应。

这些幽灵此时正在一箱一箱的往船上搬运物资。正常来说迷雾舰队的船是不需要补给的,因为它们的炮弹是无限弹药,火药也一样,根本用不完。限制他们开炮速度的唯一条件就是那繁琐的装弹过程,所以即便是弹药无限,这些战舰每次战役打出去的炮弹实际上也没有多少。

这大炮不消耗弹药,自然就不用补给,风帆战舰又不消耗燃料,船上的船员都他娘的是死人,完全不需要吃喝拉撒,所以说,这些战舰其实压根就不用补给。他们现在正在补充的其实是两种很特殊的物资。

其中第一种是黑水晶。这玩意对所有亡灵来说都属于十全大补丸一个类型的东西,只要一点点就可以瞬间兴奋起来,而且短时间内战斗力爆表。这次需要对付的美俄联合舰队船只数量很多,而迷雾舰队得战舰被敌人打中之后虽然只是穿个孔,但却会消耗血条,而一旦战舰被命中次数足够多,就会彻底崩解。但是,幽灵船这东西有个好处,那就是它很像是活着的生命体,可以边损血边回血。当然,它不能主动回血,要让幽灵船的血条恢复,就需要补充黑暗能量,而黑水晶就是富含黑暗魔能的超级电池,只要船上有足够的黑水晶,除非你有本事算准时机在一瞬间用一百多发炮弹一次性将这艘幽灵船的血条打光,否则的话它就是无敌的。

除了黑水晶,这些幽灵船员在运输的另外一种东西却是一种特殊炮弹。这个炮弹直接用迷雾舰队自己的大炮就可以发射,因为它其实也算是半能量体。这玩意没有任何威力,唯一的作用就是不断的向外发射位置信号,而我们行会的所有通讯器都可以接收这个信号定位它的位置。说白了这玩意就相当于是一个定位跟踪器,而只要把这个东西打到敌人的战舰上,这个东西就可以吸附在上面并持续工作半个小时左右,在此期间对方就会像黑夜里的灯塔一般吸引着我们的视线,当然海战中被我们盯上可不是好事。

有这玩意在,我们的迷雾舰队就可以为我们提供引导,这样只要迷雾舰队的战舰找到敌舰并贴上去和对方来一轮对射,我们就可以找到敌人的位置然后集火干掉这艘船。至于敌人吗……看不见的情况下除了瞎打我不知道他们还有啥办法。反正至少我可以肯定圣枪盟的那种秘密武器算是基本废掉了。那东西太依赖视觉了,不能直接看到目标就完全无法瞄准。

日本舰队这边的玩家刚感叹了一会迷雾舰队的幽灵船员奇葩的造型,忽然就发现远处的迷雾边界位置出现了一个很大的暗影,然后随着他们的视线集中过去,一艘特大号的战舰便猛然从那迷雾之中穿了出来。不过,真正让日本舰队的玩家感到惊讶的并不是这艘船的体积,而是它居然是悬空的。

我方主力返回,第一个到的当然是飞行舰队了。这些飞行战舰的速度可是比水面舰艇快了近十倍,就算没有用全速,而是慢悠悠的晃荡回来的也肯定比水面编队先到这边。

最先到港的永恒号刚冒头,一步之遥的冰霜玫瑰号又紧跟而至。这两艘船不少日本玩家都见到过,不过不是直接看到的,而是在视频上看到的,因为之前冰霜玫瑰号和永恒号才袭击过八歧大蛇那家伙的据点,所以他们都看到过这两艘超级空中战舰的威力。

随着两艘空中战舰的旗舰到港,后面的空中战舰也纷纷开了进来。比起低空进入的永恒号和冰霜玫瑰号,不少空中战舰进入迷雾圈的时候已经是在贴着海面滑行了,不过大部分战舰依然是没有接触海面。看着这大大小小的空中战舰入港,日本玩家的心里有些乱,至于他们在想什么那就只有他们自己知道了。

“你们怎么才到啊?”松本正贺站在浮桥上看着刚从船上下来的我问道。

“我们没有提前跑,一直等着水面舰艇编队来着,所以来的有点晚。你们这边到了很久吗?”

“那倒没有,我们也就刚刚靠港。”

“哦,那你们先安排补给的事情,一会都到冰霜玫瑰号上来开会,我给你们说一下战术安排。”

“好的,我会通知其他人的。”松本正贺公事公办的和我说了一番场面话之后便转身离开了,如今众目睽睽之下我们也不好表现的太熟。

看松本正贺他们离开后我才转向了另外一边的迷雾舰队,然后问道:“迷雾舰队的幽灵指挥官呢?”

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